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다양한 오브젝트들을 다뤄보았다.
UIButton
iOS 15.0에서 많이 바뀜
-> style을 통해 Plain, Gray, Tinted, Filled 형태의 버튼을 만들 수 있음
하지만 style이 default인 경우엔 subtitle, foreground 등이 attributes inspector에 나오지않음.
-> subtitle을 작성하면 title의 아래에 글씨가 나옴
-> foreground의 색을 바꾸면 말그대로 앞 부분의 색이 바뀜. 이미지를 설정했을경우엔 이미지의 색, 글씨인 경우엔 글씨
-> background를 custom으로 바꾸면 cornerRadius를 정할 수 있음.
또한 fill의 색을 바꾸면 background의 색이 바뀜.
stroke의 색을 바꾸면 테두리의 색이 바뀜
=> 자세하게 알아봐야할듯. 새로 생긴게 많음.
UITextField
-> Clear Button은 텍스트필드에 내용을 적을 때, 오른쪽 끝에 보이는 x표시.
누르게 되면 한 번에 내용이 지워짐
-> Keyboard Type에서 평소 어플들에서 볼 수 있는 숫자패드, 골뱅이가 기본으로 있는 키보드 등을 설정할 수 있음.
-> Return Key에서는 키보드 오른쪽 아래에 return 키에 대한 내용을 설정할 수 있음.
-> Secure Text Entry를 사용한다면 입력할 때 내용이 보이지않음.
UIImageView
-> Content Mode에서는 이미지를 어떻게 보여줄 지 정할 수 있음.
비율이 안맞더라도 scale to fit을 사용하면 이미지뷰가 꽉 차게 보여줄 수 있음.
Aspect Fit은 비율에 맞게 전체 이미지를 보여주게끔
Aspect Fill은 비율은 맞지만 이미지뷰를 꽉 채우기 위해 잘라내서 일부분만 보이게 됨.
UISwitch
-> State는 on / off 바꾸는 용도
-> On tint는 스위치 뒤의 배경?색을 바꾸는 것
-> Thumb Tint는 스위치 버튼(동그란거)의 색을 바꾸는 것
UISegmentedControl
-> segments의 수를 원하는대로 설정 가능.
-> Selected Tint는 현재 선택된 세그먼트의 색
-> Segment에서 정한 수만큼 세그먼트를 확인할 수 있는데, 각각 title과 이미지 선택 가능
다양한 버전의 시뮬레이터 => 나중에 더 자세히 알아보기.
-> UIButton에서 filled, gray 등의 style은 15.0부터 가능한 것이므로, 15.0이전 버전의 시뮬레이터에서 빌드하게되면 빌드는 되지만 style이 다르게 나옴. ( 15.0 이전의 기본 UIButton형태)
-> 13.0부터 AppDelegate 기능의 일부분을 SceneDelegate로 나눔.
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